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オンラインゲーム「Guildwars」について、つらつらと書いていきます。
内容は、ゲームの基本的な事からビルドに関する事まで色々書けたらいいな、と思います。



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精霊パワー 2007-06-22 07:38:50 

 今回は純粋なRtで。ありきたりで、かなりENEも辛いビルドですが、なかなかの火力はあります。

 

 リチュアル ロード-30秒間、バインド リチューアルの再使用速度が増加します。

 シェルター-精霊を召喚します。この精霊のいるエリア内では、一回の攻撃により受けるダメージが体力の上限の10%以下になります。この精霊によりダメージが減少した場合、精霊の体力が減少します。

 シャドウソング-精霊を召喚します。この精霊による攻撃により、敵を「盲目」状態にします。この精霊は30秒後に消えます。

 ディソナンス-精霊を召喚します。ダメージを与え、ダメージを受けた場合はアクションが中断されます。

 ペイン-精霊を召喚します。この精霊によって、敵にダメージを与えます。

 ユニオン-霊を召喚します。このエリア内にいる味方がダメージを受けると、そのダメージは15減少し、代わりに精霊が15のダメージを受けます。

 ディスエンチャントメント-精霊を召喚します。ダメージを与え、ダメージを受けた場合は、かけられている強化スペルが解除されます。

 ラプチャー ソウル-味方の精霊を一体ターゲットして、消滅させます。その周囲にいるすべての敵にライトニング ダメージを与え、「盲目」状態にします。

 

 使い方は、リチュアルロードはリチャージ毎に詠唱。敵の近くに行きとりあえずペインを出す。後は敵のクラスに応じてシャドウソング・ディソナンスを召喚。アースEのように俺Tueeeeeeeeeeeしてる奴にはディスエンチャントメントを出して強化を引っぺがしてやりましょう。

 あとは適当にユニオンやシェルターも出してみたりして、ラプチャーソウルの弾に。正直、ENEがかなり厳しい。ラプチャーソウルの弾に使うのはペイン辺りが妥当かもしれません。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=17

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Rt/W 2007-06-20 04:43:07 

 相変わらずRtビルドで申し訳ない。攻撃スキルが変わるだけで、基本は変わらないので、変化のないビルドばかり…少しはオリジナリティーを持てって言われても仕方ないですね~…ナハハ。

 さて、今回はRt/Wです。基本の2スキルは同じ。

 

 バイタル ウェポン-一定時間、ターゲットした味方は体力の上限が増加します。

 スピリット ストレングス-一定時間、ウェポン スペルの影響下の場合追加ダメージを与えます。

 ハムストリング-攻撃が成功した場合、ターゲットは「不自由」状態になり、移動速度が低下します。

 サン アンド ムーン スラッシュ-ターゲットした敵を二度攻撃する。この攻撃はブロックされません。

 ピュア ストライク-攻撃が成功した場合、さらに追加ダメージを与えます。プレイヤーがスタンスを使用していない場合、この攻撃はブロックされません。

 ファイナル スラスト-すべてのアドレナリンを失います。攻撃が成功した場合、さらに追加ダメージを与えます。ターゲットの体力が上限の50%を切っている場合、ダメージが二倍になります。

 デッドリーリポスト-ソードを装備している場合、8秒以内に受ける最初の近接攻撃をブロックし、その敵にダメージを与えて、「出血」状態にします。

 ヒーリングシグネット-体力が増加します。このスキルの使用中は防御力が40減少します。

 

 基本は同じ。あとは適当にアドレナリンスキルを使いつつ、ブロックする敵にはピュアストライクとサンアンドムーンスラッシュ。逃げようとする or 逃げそうな敵にはハムストリングで最初に不自由状態にしておきます。

 近接攻撃をしてくる敵には、デッドリーリポストを使ってダメージ+出血をくれてやりましょう。

 欠点は、AL上昇スキルがないので痛い・状態異常回復スキルがない・弱体化解除スキルがない…と、欠点が多すぎますが火力はかなりあります。盲目になると、もうアヒャーンって感じです…サイトビヨンド使えばいいんですが、盲目だけしか防げないので、ちょっとね…。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=16

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Rt/R 2007-06-16 11:21:59 

 Rtビルド考察中。基本は、スピリットストレングス+バイタルウェポンなのであまり大きな変化はないですけど。

 今朝、同盟に行ってみるとエトナラン島まで押されてる…これまで、カーツ側に押していた事は何度かあったけれど、エトナラン島まで押されたのは初めてだったので、マップの構造も分からずアタフタしてました。

 とりあえず、エトナラン島はラクソン有利に作られている(本拠地だから当然か)ので、圧倒的ではないにせよ、よほど手を抜いたり運が悪くなければ負ける事はありませんね。実際3回やって3回とも勝てました。

 で、その時にやったお試しビルドがRt/Rです。スピリットストレングス+バイタルウェポンを弓で飛ばしたら強いんじゃない?と思ったので作ってみました。

 

  バイタル ウェポン-一定時間、ターゲットした味方は体力の上限が増加します。

 スピリット ストレングス-一定時間、ウェポン スペルの影響下の場合追加ダメージを与えます。

 リードウインド-24秒間、弓の攻撃速度が二倍になり、さらに追加ダメージを与えます。

 デュアルショット-ターゲットした敵に同時に2本の矢を放ちますが、この攻撃のダメージは25%減少します。

 ピンダウン-攻撃が成功した場合、ターゲットは「不自由」状態になります。

 パワーショット-攻撃が成功した場合、追加ダメージを与えます。

 スクリームショット-この攻撃が成功すると、ターゲットした敵に追加ダメージを与えます。ターゲットが声の届く範囲にいた場合、その敵は「出血」状態になります。

 トロルアングエント-10秒間、体力の自然回復力が増加します。

 

 多分、こんな感じでした。基本はRt/Aの時と同じようにスピリットストレングスとバイタルウェポンをかける。で、攻撃前にリードウィンドをかけてダメージ上乗せをして撃つ!逃げそうな敵には、最初にピンダウンをかけてデュアルショットなりパワーショットなりを連発…すると、ENEがもたないのでチラホラと撃って下さい。

 武器は、ホーンボウがいいかなと思ったけど、手数勝負でショートボウも結構よかったです。なかなか楽しめるビルドです。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=15

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Rt/Aって強い。 2007-06-14 15:04:36 

 ダガーメインで戦うのだから、普通ならA/Rtとするべきだけど…Aの移動モーションがダサすぎる&Rtがカッコ良すぎるのでRt/Aにしました。

 と、言うより…やっぱスポーンパワーのスキル使うんでRt/*じゃないと特性振れないから必然的にそうなるかな。このビルドを選んだのも、Rt/*だからって理由ですし。Rtのあの頭装備が大好きで大好きで。他のゲームでああいったクラスのキャラが出たら、確実にそれやります。

 んで、ビルド内容。特性値は、適当に。

 

 バイタル ウェポン-一定時間、ターゲットした味方は体力の上限が増加します。

 スピリット ストレングス-一定時間、ウェポン スペルの影響下の場合追加ダメージを与えます。

 ゴールデン ロータス ストライク-攻撃が成功した場合、追加ダメージを与えます。強化スペルがかけられている場合、プレイヤーはエネルギーを得ます。

 ゴールデン フェニックス ストライク-強化スペルがかけられていないときにこのスキルを使用すると失敗します。攻撃が成功すると、追加ダメージを与えます。

 オックス ホーン-オフハンド アタックの次に使用する。攻撃が成功した場合、追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。

 フォール スパイダー-転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功すると追加ダメージを与え、ターゲットした敵は一定時間「毒」状態になります。

 スチール ブレード-オフハンド アタックの次に使用する。攻撃が成功した場合、再使用準備中のダガー アタック毎に追加ダメージを与えます。

 フェイン ニュートラリティ-一定時間、プレイヤー体力の自然回復力が7増加し、防御力が80増加します。プレイヤーが攻撃に成功するか、スキルを使用するとこの効果は消失します。

 

 と、いう感じです。ま、見ての通り。バイタルウェポンとスピリットストレングスを持続し続ける事が大事。ってか、これやってないと弱いです、弱すぎます。バイタル+ストレングスがかかっていると70~90ぐらい行きますね。スチールで100dmg↑もあります。

 キャスター系だと、最後までいかずに沈む場合もありますし、A/*とタイマン張って勝てます。ちなみに、バイタルウェポンを選んだ理由は持続時間が長いからであって、ライフアップはおまけ程度にしか見ていません。なので、あまったポイント(Lv3ぐらいまで)振る程度でいいです。

 フェイン ニュートラリティをディストレス シュラウドにすると、混戦時に安定するかもしれませんが、自己回復手段がなくなります。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=14

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>>>   同盟戦

本日の成果 2007-05-12 20:20:03 

 とりあえず、ラクソンポイントが満タンになっていたので全て献上しました。ヒスイも、もう@200gの価値しかないしね…。

 昨夜の失敗を教訓に、若干スキルを入れ替えました。E対策にエスパシーを入れてみたり。相変わらず、中断スキルは入ってませんが…。

 PT勧誘された際に、PTメンバーが装備スキルをコールしていたのですが、このスキルはコールするの躊躇われますね。他の人を見ると、すんごい真面目に組んでるのに、こっちは攻撃スキルゼロ…「やる気あんのか!?」とBANされても文句言えません、ハイ…でも、真面目にやってますよ。

 こそこそとヘックスばら撒いてますがな。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=13

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>>>   同盟戦

結果的に 2007-05-11 21:58:20 

 昨夜、時間を改めていくと結構人がいました。日本人が2人いたPTに誘われて出陣。4回戦やって3勝1敗といい感じでした。ビルドはイマイチでしたが…。

 

 今日も夜に行ってみると、そこそこいましたね。早速PTに誘われて出陣してきました。今日は、Me/Neです。

 スキルは以下の通り。

 カンジャーファンタズム(イリュージョン) - 一定時間、ターゲットした敵は、体力の自然回復力が5減少します。

 ディストーション(イリュージョン) - 5秒間、75%の確率で攻撃を回避します。攻撃を回避すると、プレイヤーのエネルギーが4~1減少するか、この効果が消えます。

 アンセスターヴィサージュ(イリュージョン) - 一定時間、ターゲットした味方が近接攻撃を受ける度に、隣接するすべての敵から、すべてのアドレナリンと3のエネルギーを減少させる。

 エネルギータップ(インシュピレイション) - ターゲットした敵のエネルギーを減少させます。減少させたエネルギーのポイント毎に、エネルギーが2回復します。

 スピリットシャックル(インスピレイション) - 一定時間、ターゲットした敵が攻撃を行う度に、エネルギーを5減少させます。

 インスパイアエンチャント(インスピレイション) - ターゲットした敵にかけられている強化スペルの一つを解除し、エネルギーを得ます。また、20秒間、解除した強化スペルと入れ替わります。

 ミッドナイトシグネット(エリート無属性) - 自分自身と自分に接触している敵が15秒間「盲目」状態になります。

 プレイグタッチ(無属性) - 自分自身にかけられている「状態異常」とその持続時間を接触した敵に転移させます。

 

 こんな感じ。攻撃手段?ないよ。攻撃しないもん。このMeは「うわ、こいつまじうぜぇ。」と相手に思わせるだけのビルドですから。相手が近接ならば、もしかしたら勝てるかもしれません。ってか、勝てましたけどね、Wに。

 とりあえず、相手が近接ならば最初にミッドナイトシグネット。Aならその後にスピリットシャックル。で、アンセスヴィサージュを使っておけば、そうやられる事はありません、近接相手ならば。

 もし、近接に「やべ、こいつには勝てない。ってか攻撃手段ねぇ~し。」って時、大抵の場合(特にA)は不自由にしてきますから、それをプレイグタッチで返還してあげましょう。そして、自分はさっさと逃げます。

 場合によっては、ミッドナイトシグネット+カンジャーファンタズムで勝てますけどね。それで2回勝ちました。Meなのに中断系が入っていないのは、そういうのが苦手だからです。練習しなきゃ…。

 これは、あくまでも「対近接」であってEには結構殺されます。アースアチューンやスリヴァーアーマーをパクって俺tueeeeeeeeeeeeeeeeするのも…1つじゃ出来ないか。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=12

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>>>   同盟戦

ラクソン 2007-05-10 21:32:26 

 過疎り過ぎ。

 

 同盟しようとインター行っても4人しかいない…どうなってんの。折角いいビルドが出来上がったので試してみようと思ったのに。PTに誘ってくれた外人さんも「今日は人がいないな。」と言ってました。

 まぁ、また別の時間に行ってみようかな。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=11

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>>>   同盟戦

久し振りのPv 2007-05-05 20:17:31 

 久々に同盟戦してみました。いつもハンマーWだったのでたまには違うビルドを~と思い、まずはリプレイで見たMeの真似をしてみた。

 Me/Eなのはわかったけれど、特性などは分からないし、8つ全て分かった訳ではなかったので一部は想像でしたが。

 シャッター エンチャント-ターゲットした敵にかけられている強化スペルを解除します。強化スペルを解除した場合、その敵にダメージを与えます。

 ディバージョン-6秒間、ターゲットした敵が次に使用するスキルの再使用時間が増加します。

 バックファイア-10秒間、ターゲットした敵がスペルを詠唱する度に、その敵にダメージを与えます。

 ブラックアウト-一定時間、接触した敵のスキルをすべて封じます。同時に自分自身のスキルも5秒間使用できなくなります。

 チャネリング-一定時間、スペルを詠唱する度に、そのエリア内の敵からそれぞれ1のエネルギーを奪い取ります。

 レッサー エネルギー グリフ-15秒以内に詠唱する最大2つのスペルは、詠唱に必要なエネルギーが15減少します。

 

 分かっているのは、これだけです。ただ、リプレイで同盟戦はないので同盟戦向きのビルドとは思えなかったけれど、とりあえずやってみると…だめぽでした。ま、プレイヤースキルの問題もかなりあるでしょうけどね…リプレイだと、ほとんど狙われている様子もなかったし、その違いもあるんでしょうか。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=10

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>>>   RP

そろそろ潮時…かな 2007-04-27 19:53:01 

 もうそろそろ、斧Wの武器が辛くなってきた。流石に、もうreq5の斧じゃ限界かな~。ヤクの放牧地まで何とかかんとか行けましたが、ちょっと火力不足気味になってきて、何かいい斧でもないかとGWtradeを見てみるも斧の需要が少ないのか、はたまた人気なのかなかなかない。

 カナザイアックスか、アイアンクロー辺りがいいんですけどね~。カナザイマレットが500gで出てて思わずヒーロー用に2つぐらい買おうかと思ったけど、お金がないのであまり無駄遣いできませんね。req9のダメージMAXなファイアーブレードアックスとかないもんですかね~…とりあえず、アイアンクロー or カナザイアックス求ム。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=9

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>>>   RP

C1ノラニアカデミー 2007-04-24 22:37:24 

 ノラニのミッションで、最初に門のスイッチを下げて門を開放してしまった…その時点で失敗にはならなかったけれど、門周辺の敵を掃討してもルリック王子が着いてこなくて、結局は失敗と同じ事に。

 MMO Stationでは「門を開けると死にます」とあるけれど、死ななかったな~…傭兵は死んだけどね。

 とりあえず、ボーナスだけやっておきましたが、またやるの面倒だな~…。

この記事URL:http://guildwars.mitekaite.com/?art_id=8

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